|
Комп'ютерні ігри
Спочатку деякі співвітчизники, особливо на західних територіях, недавно приєднаних до СРСР, всерйоз вірили в те, що Гітлер збирається звільнити російську землю від більшовицького ярма. Він же планував зовсім інше "звільнити" російську землю від російського народу. Саме в той трагічний момент, названий в історії "прикордонними боями 1941 р.", і починається дія кампанії ВМОБ за Радянський Союз.
Гравцеві надається шанс випробувати себе в ролі легендарного полководця Великої Вітчизняної Георгія Костянтиновича Жукова й зупинити настання 1-й танкової групи, б-й і 17-й армій супротивника на Південно-Західному напрямку. Саме там ворогові був зроблений найбільш серйозний опір, що дозволив більш ніж на тиждень перепинити йому шлях і зірвати стратегічний план дій групи армій "Південь".
Особливо значимі події відбувалися тут з 24 по 29 червня. Тоді вперше був організований масований контрнаступ радянських військ проти фашистських полчищ. У результаті розгорнулися великі танкові бої, по своїх масштабах майже що не уступають знаменитому бою під Прохоровкой у період битви на Курській дузі. У них брало участь близько 1,5 тис. танків по обидва боки. У районі Луцька, Брід, Рівне й Дубно проти угруповань, що прорвалися, супротивника радянське командування кинуло в бій шість механізованих корпусів, за підтримкою трьох стрілецьких
На жаль, розрізненість і непогодженість ударів окремих з'єднань, відсутність надійного зв'язку й панування фашистської авіації в повітрі не дозволили повною мірою використовувати тактичні переваги наших військ. Однак уже тоді, на першому тижні війни, мужність і героїзм радянських солдатів, а також розумні дії командирів, привели до утворення першої "тріщин ы" у споконвічно "монолітному" плані гітлерівського бліцкригу "Барбаросса".
З таких операцій і почалася наша Більша Перемога, що привела радянських бійців від танкового бою під Рівне, через блискучу Білоруську операцію до сходів поваленого Рейхстагу. На ранніх етапах війни активно використовуйте важкі й середні танки ( Т-Зд при грі за співвітчизників), що значно перевершують більше легкі машини ворога. При кількісній перевазі супротивника (а розроблювачі подбали, щоб воно було майже завжди) користуйтеся рельєфом місцевості й дійте із засідок.
Викликаючи артилерійську підтримку або авіаудар по рухомій цілі, помнете про тимчасову затримку й уводите попередження. Частіше зберігайтеся. Результати бойових дій майже непередбачені. Ігрова механіка: Основу ігрової механіки будь-якої місії ВМОБ становить постійну вогневу взаємодію частин гравця з ворожими військами. При вдалому пострілі, будь те зі звичайної гвинтівки або важкого знаряддя, той або інший юнит супротивника виходить із ладу.
|